Wire Loop Game Circuit mit funktionierendem - ElProcus

Versuchen Sie Unser Instrument, Um Probleme Zu Beseitigen





Ein Drahtschleifenspiel hat eine Metallschleife und ist vom Anfang bis zum Endpunkt entlang der Länge des Drahtes zu führen. Es wird so bewegt, dass die Schlaufe den Draht nicht berührt. Es ist ein Hand-Auge-Koordinationsspiel. In vielen Ausstellungen oder Parks werden diese Drahtschlaufenspiele üblicherweise mit einer Metallschlaufe an einem Griff und einem Stück gebogenem Draht gespielt, in dem das Spiel gespielt wird, indem die Metallschlaufe langsam entlang des gekrümmten Drahtes bewegt wird. Während des Spielens gibt der Griff einen elektrischen Schlag ab, der mild ist. Wenn die Metallschlaufe den Draht berührt, zeigt dies an, dass das Spiel verloren hat. Um ein Drahtschleifenspiel zu bauen, Draht und Batterien sind erforderlich . Wenn Sie in diesem Spiel das Spiel durch Berühren des Drahtes verlieren, bedeutet dies, dass Sie keinen Schock bekommen, wenn die Metallschlaufe den gekrümmten Draht berührt Der Summer piept Dies zeigt an, dass die Schleife den Draht berührt.

Drahtschleifenspiel

Drahtschleifenspiel



Wire Loop Game Circuit

Die folgende Abbildung zeigt die Loop-Wire-Game-Schaltung, die mit einer Batterie und einer Glühbirne verbunden ist. Der gesamte Aufbau des Loop-Wire-Spiels ist in der Abbildung dargestellt.


Wire Loop Game Circuit

Wire Loop Game Circuit



Elektrische Energie fließt immer vom negativen Ende, d. h. von einem Ende der Batterie (negatives Vorzeichen) zum Stromende, das in der obigen Schaltung als positiver Punkt markiert ist. AA-Batterien werden in diesem Projekt und am Rand der Energie verwendet und bestehen aus einer Hebespitze. Diese AA-Batterien gehören zu den zylinderförmigen Batterien, und bei diesen Batterien ist das Masseende flach.

Der Summer ist an die Batterie angeschlossen. Dieser Summer besteht aus zwei Drähten, die als Leitungen bezeichnet werden. Eine ist rote Leitung und die andere ist schwarze Leitung. Das rote Kabel, das an den Akku angeschlossen ist, und das schwarze Kabel oder ein anderes Kabel des Akkus sind an einen Akku angeschlossen, wie in der obigen Schaltung gezeigt. Die Stromversorgung erfolgt entlang der Länge des Stromkreises von einem Ende zum anderen. Aufgrund der in der Batterie verwendeten chemischen Prozesse wird ein gewisser Druck erzeugt, der als Spannung bezeichnet wird. Wenn der Draht beschädigt ist, fließt die Stromversorgung im Stromkreis nicht und dieser Schaden führt dazu, dass der Stromkreis und das Drahtschleifenspiel nicht funktionieren.

Vor dem Anschließen des Stromkreises sollte sich der Schalter, der die Stromversorgung liefert, in der AUS-Position befinden. Das schwarze Kabel wird in die schwarze Kabelseite der Batterie und das rote Kabel des Summers in die rote Kabelseite der Batterie eingeführt. Wenn der Stromkreis eingeschaltet ist, sollte der Summer ein scharfes Geräusch von sich geben. Die roten und schwarzen Drähte sind korrekt angeschlossen und wenn sie umgekehrt sind, funktioniert der gesamte Stromkreis nicht.

Schritte zum Erstellen eines Wire-Loop-Spiels

Um Ihr eigenes Wire-Loop-Spielprojekt zu erstellen, benötigen Sie Batterien und Kabel. In diesem Spiel werden die Spieler nicht schockiert, wenn sie verlieren. Stattdessen erzeugt ein Summer einen Ton, wenn die Metallschlaufe den gekrümmten Draht berührt. Dieses Spiel hat zwei Herausforderungen: In Herausforderung 1 lernen Sie, wie Strom aus einer Batterie verwendet werden kann, um Geräusche zu erzeugen. In Challenge 2 baust du dein eigenes Wire-Loop-Spiel und spielst es dann.


Erforderliche Komponenten und Werkzeuge

Erforderliche Komponenten

Erforderliche Komponenten

  • Akku-1
  • Summer -1
  • Schaumkern-1
  • Maschinenschrauben (1/2 ', 4-40) -4
  • Schraubenmuttern (4-40) -4
  • Unterlegscheiben-4
  • Isolierter Draht (12 Zoll Länge, 24 Gauge) -2
  • Batteriekabelverlängerer-1
  • Gebrauchsmesser-1
  • Schneidematte-1
  • T Quadrat-1
  • Abisolierer-1
  • Schere-1
  • Schraubendreher-1

Vorbereitung für das Wire-Loop-Spiel mit Wire

  • Der Zweck oder das Verfahren des Spiels besteht darin, eine Drahtschlaufe entlang des gekrümmten Drahtes zu bewegen, indem die beiden Drähte nicht berührt werden. Wenn sich die Drähte berühren, piept der Summer und zeigt an, dass die Metallschlaufe den Draht berührt hat. Die Skalierung wird auf der Schaumstoffplatte markiert, bevor die Schaltungsverbindung vorbereitet wird. Mit der Schneidematte werden Schnitte mit dem Universalmesser ausgeführt. Schließlich ist die Verbindung des Projekts wie in der Abbildung gezeigt.
  • Im nächsten Schritt wird das Spielbrettbild angewendet, indem das gedruckte Bild oben auf das Spielbrett geklebt wird und 2 Zoll Schaumkern zum Anschließen elektrischer Drähte übrig bleiben.
  • Später wird der Wegdraht oder die Drahtlänge hinzugefügt, um die Metallschlaufe entlang des gekrümmten Drahtes zu bewegen. Zu diesem Zweck werden zwei isolierte Drähte verwendet. Die Isolierung ist vom Wegdraht abgezogen. Der Wegdraht ist in eine bewegliche Form gedreht. Jetzt wird der Schleifendraht zum Projekt hinzugefügt, der Schleifendraht, und dieser wird verdrillt, wodurch eine Schleife so erstellt wird, dass diese entlang der Drahtlänge verschoben oder navigiert wird. Von einem Ende des Schleifendrahtes wird 1 Zoll Isolierung abgezogen und auf die gleiche Weise werden 3 Zoll Isolierung vom anderen Ende abgezogen. Das kürzere abisolierte Ende ist für die Spielbasis geschützt und mit einer Maschinenschraube verbunden, wie in Abbildung gezeigt.
  • Die Schlaufe sollte eine minimale Länge haben und am anderen Ende durch Umkreisen des Wegdrahtes vorbereitet werden
  • Der Summer wird der Schaltung hinzugefügt, um festzustellen oder zu bemerken, dass der Draht während des Spiels die Metallschlaufe berührt hat, anstatt einen elektrischen Schlag zu verursachen. Der Summer ist also mit der Spielbasis verbunden und die Komponenten werden in eine Schaltung mit dem Wegdraht und dem Schleifendraht eingebunden.
  • Die elektrischen Anschlüsse sind sorgfältig angeschlossen, da dies der Hauptteil des gesamten Setups ist. Das Wegkabel, das Schleifendraht, der Summer und der Akku werden wie in der Abbildung gezeigt angeschlossen. Die Verbindung wird so hergestellt, dass der Summer ertönt, wenn der Schleifendraht den Wegdraht berührt.
  • Am unteren Rand des Loop-Wire-Spielbretts sind das Stromkabel des Summers (roter Draht) und ein Erdungskabel (schwarzer Draht) zu erkennen. Jetzt sollte sich die Mutter, die den Schlaufendraht verankert, lösen und das Stromkabel des Summers um diese Schraube rollen und die Mutter wieder fest anziehen. Der Wegdraht oder der Schleifendraht ist mit der Schraube verbunden. Diese Schraube sollte beachtet und mit der Erdungsleitung des Summers umwickelt werden. Befestigen Sie sie nun wieder fest, wie in Abb. 1 gezeigt. Das Stromkabel des Summers muss an einer der beiden Schrauben befestigt sein, die den Wegdraht verankern. Ebenso wird das Erdungskabel der Batterie mit dem Erdungskabel des Summers an der Schraube befestigt. Die Batteriekabel sind mit dem Batteriepack verbunden, um sicherzustellen, dass die roten und schwarzen Kabel ausgerichtet sind.
  • Schließlich wird das Spiel gespielt, da die gesamte Einrichtung abgeschlossen wurde. Der Spielteil wird Spaß machen. Der Akku wird eingeschaltet und Sie müssen versuchen, die Schlaufe entlang der Länge des Kabels von einem Ende zum anderen Ende zu bewegen, ohne sie zu berühren.
Funktionieren des Wire-Loop-Spiels

Funktionieren des Wire-Loop-Spiels

Alarmsignal für Drahtschleifenbruch

Die Hauptabsicht dieses Projekts besteht darin, ein Alarmsignal im Falle eines Drahtbruchs in der Schleife zu erzeugen und ein Signal unter Verwendung eines Summers zu erzeugen, um den Benutzer zu alarmieren.

Wire Loop Breaking Alarmsignal-Projekt-Kit von Edgefxkits.com

Wire Loop Breaking Alarmsignal-Projekt-Kit von Edgefxkits.com

Dieses System wird unter Verwendung von a zusammengebaut 555 Stunden im astabilen Modus. Ein Halbleiter wird verwendet, um den Timer auszulösen. Immer wenn sich innerhalb der Drahtschleife innerhalb des Projekts eine Öffnung befindet, wird ein abnehmbarer Jumper als Drahtschleife verwendet. Wenn ein Äquivalent entfernt wird, wird der 555-Timer ausgelöst, der nacheinander einen Summer auslöst, der einen Alarmton erzeugt. Der abnehmbare Jumper wird bei diesem Projekt zu Demonstrationszwecken anstelle eines Drahtes verwendet.

Dieses Projekt wird in Zukunft häufig durch eine Schnittstelle mit erweitert GSM-Technologie elektronische Geräte, damit bei Unterbrechung der Schleife eine Warnmeldung über SMS an den Benutzer gesendet wird. Darüber hinaus bestehen Zweifel an diesem Artikel oder Elektronikprojekte Geben Sie Ihre wertvollen Vorschläge, indem Sie im Kommentarbereich unten einen Kommentar abgeben.

Bildnachweis: